بازی های متناقض

نویسنده: Peter Berry
تاریخ ایجاد: 15 جولای 2021
تاریخ به روزرسانی: 10 ممکن است 2024
Anonim
صحبت های متناقض یحیی گل محمدی قبل وبعد از بازی با پدیده
ویدیو: صحبت های متناقض یحیی گل محمدی قبل وبعد از بازی با پدیده

محتوا

بازی های متناقض آنها نوعی فعالیت ورزشی هستند که مشخصه قوانین مشارکت آنها غیرمنطقی بودن ، مبهم بودن یا دوگانگی بودن است ، مانند نداشتن یک طرف رقیب مشخص در طول بازی یا در هر صورت اجازه تبادل نقش بین متحدان و دشمنان را می دهد.

برخلاف بازی های معمولی ، متناقض آنها در طول مدت خود از پویایی ساختاریافته و ثابتی برخوردار نیستند و شبکه ای از فعل و انفعالات حرکتی را جایگزین می کنند که از طریق آن شرکت کنندگان با توجه به هوی و هوس خود ارتباط برقرار می کنند. بنابراین ، کسی که تا همین اواخر متحد ما بود ، می تواند دیگر متوقف شود یا می تواند به طور همزمان حریف ما باشد.

انواع بازی ها

بازی ها شرایط بازیگوشی و معمولاً جسمی هستند ، که در آن افراد شرکت می کنند و معمولاً با پویایی تثبیت شده ، با هدف ناب تفریحی روبرو می شوند. این مورد دوم به این معنی نیست که بازی ها نقش های مهم اجتماعی یا آموزشی را برآورده نمی کنند..


با توجه به منطق رسمی بازی و قواعد دقیقاً منطقی که گفته می شود ، طبقه بندی های بی شماری از بازی های موجود وجود دارد. بنابراین ، شرایط حرکتی یک بازی می تواند از انواع زیر باشد:

موتور حرکتی. کسانی که عملکرد آنها در بازی بستگی به ظرفیت تفکر بازیکن دارد که معمولاً به تنهایی عمل می کند.

موتور حرکتی. آنهایی که شرکت کنندگان باید همزمان با یکدیگر تعامل داشته باشند. آنها می توانند به نوبه خود از نوع زیر باشند:

  • تعاونی یا ارتباطی. آنهایی که بازیکنان متحدانی دارند که با آنها تلاش می کنند تا در بازی پیروز شوند.
  • مخالف یا ضد ارتباط. آنهایی که در آنها یک دشمن (یا گروهی از دشمنان) وجود دارد که با موفقیت یا پیشرفت بازیکن (و گروه او) مخالف است.
  • مخالف - تعاونی. کسانی که در آنها دو گروه مشخص شرکت کننده وجود دارد ، برخی نقش متحدان و برخی دیگر نقش دشمنان را بازی می کنند. بازی های متناقض بخشی از این نوع بازی ها هستند ، حتی اگر نقش آنها پایدار نباشد.

به طور مشابه ، می توانیم در مورد موارد زیر صحبت کنیم:


  • بازی های دوتایی. آنهایی که در آنها دو طرف مخالف یا دو بازیکن مخالف وجود دارد و همه روابط متقابل در طول بازی باینری است ، یعنی بر اساس دو عملکرد: پیشبرد و متوقف کردن عکس.
  • بازی های متناقض. آنهایی که در آنها نقش مخالفت و همکاری به طور دقیق مشخص نشده است ، اما می تواند نوسان و مبادله کند.

نمونه هایی از بازی های متناقض

  1. دوچرخه سواري. این ورزش که متشکل از یک مسابقه با دوچرخه است که شرکت کنندگان زیادی در آن شرکت می کنند ، بسیاری از آنها می توانند با دادن رله همکاری کنند ، اما آنها نمی توانند با هم به هدف برسند: در پایان فقط یک نفر می تواند برنده شود. اما این بدان معنا نیست که طرفهایی به وضوح مشخص شده اند و یا اینکه آنها با همکاری کوتاه مدت از مخالفت با یکدیگر منصرف می شوند.
  2. X2 این بازی به یک توپ یا هر شی موبایل نیاز دارد ، بازیکنان باید آن را پاس کنند در حالی که با صدای بلند می شمارند: "یک" ، "X" ، "دو". هرکسی که برای شمردن "دو" فراخوانده می شود باید شی را به سمت دیگر هم تیمی مورد نظر خود پرتاب کند: اگر به او برخورد کند ، یک امتیاز کسب می کند ، اگر در عوض آن هم تیمی توپ را بدون انداختن توپ ذخیره کند ، از پرتاب کننده یک امتیاز کسر می شود. هرکسی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده خواهد شد. اگر هر بازیکنی قبل از پرتاب شی ، آن را رها کند ، یک امتیاز را نیز از دست می دهد و توالی دوباره شروع می شود.
  3. حلقه ها و گوشه ها چهار حلقه پلاستیکی با ایجاد مربع بر روی زمین قرار گرفته اند که با فاصله دو یا چند متر از یکدیگر جدا شده اند. در هر یک بازیکن مستقر می شود ، در حالی که دیگری بدون حلقه در وسط قرار می گیرد. با سیگنال ، هر بازیکن باید سعی کند به حلقه دیگری که انتخاب کرده تغییر کند ، به طوری که یکی دوباره در بیرون بماند و منطقا ، اکنون موقعیت مرکز را اشغال کند. این کار به صورت پی در پی ، سریعتر و سریعتر تکرار می شود و هیچ بازیکنی نمی تواند در یک رینگ باقی بماند.
  4. لکه. بازی کلاسیک تعقیب و گریز ، که در آن دو موقعیت وجود دارد: تعقیب کننده (فقط یک مورد) و تعقیب شده (به هر تعداد که بخواهند) ، اما با لمس تعقیب کننده یکی از تعقیب شده ها ، رد و بدل می شود. سپس او "لکه" را منتقل کرده و به بخشی از آزار و شکنجه تبدیل خواهد شد ، بنابراین هر بازیکن را بین دو طرف با توجه به زمان لمس نوسان می دهد.
  5. ویروس ها ، پزشکان و بیماران. سه تیم وجود دارد ، همانطور که از نام آنها مشخص است ، هرکدام ماموریت متفاوتی از تیم های دیگر دارند: ویروس ها سعی می کنند بیماران را آلوده کنند ، بیماران سعی می کنند پزشکان آنها را معالجه کنند ، و گروه دوم نیز ویروس ها را از بین می برد. بازیکنان اسیر ، هر تیمی باشند ، به یک فضای "زندان" می روند ، تا زمانی که یک بازیکن از تیم مقابل وارد آن شود: یک ویروس برای پزشکان ، یک پزشک برای بیماران و یک بیمار برای ویروس ها. تیمی که تمام اعضای تیم را برای تعقیب به زندان بفرستد ، برنده خواهد شد یا در صورت عدم موفقیت ، هر کس که به زمان نزدیک شدن به آن نزدیک شود ، برنده خواهد شد.
  6.  تماس با توپ. این بازی به یک توپ احتیاج دارد ، بازیکنان آن را از طریق هوا عبور می دهند و برای لمس (نه پرتاب کردن) هر بازیکن دیگر ، تا جایی که بتواند توپ را در دست بگیرد ، او را در جای خود فلج می کند. بنابراین ، بدون تیم ، با گذشت زمان بازی ، فلج و آزادانه بین اتحاد و مخالف متناوب می شوند. وقتی این مورد خسته شد ، فلج بیرون می آید و بازی از سر گرفته می شود تا فقط یک نفر باقی بماند.
  7. سوخته بازیکنان به دو تیم حریف تقسیم می شوند که هر کدام پشت خطی در زمین قرار دارند که قادر به عبور از آنها نخواهند بود. بین خط و خط حداقل دو متر از هم جدا می شود و یک توپ وجود دارد که باید با آن سعی کنند "بسوزند" ، یعنی به یکی از اعضای تیم مقابل که بعد عضوی از آنها شود ، ضربه بزنند. اگر توپ از دست برود یا ذخیره شود ، ممکن است به همین روش توسط تیم حریف نیز استفاده شود. بنابراین ، تیمی که همه بازیکنان را نگه دارد برنده خواهد شد.
  8. اردک به سمت آب. یک دایره روی زمین کشیده شده و بازیکنان در داخل ایستاده اند ، همه رو به زمین هستند. هدف از این بازی این است که بازیکنان دیگر را با بدن و کمر تحت فشار قرار دهیم تا آنها از دایره خارج شوند ، که بدون نوعی پیمان موقت بین بازیکنان ، که قرار است شکسته شود ، نمی تواند انجام شود ، زیرا هر کسی که در آخرین بازی باقی بماند برنده خواهد شد. دایره.
  9. نخ برش دهنده. این یک نوع از نقطه ، بازی تعقیب است. یک آزار و شکنجه وجود دارد ، که قربانی را برای آزار و اذیت عمومی انتخاب می کند. سپس ، آن را در یک خط مستقیم به سمت آن اجرا خواهد کرد ، تا زمانی که کسی نخ این خط مستقیم را عبور داده یا "برش" دهد ، بنابراین نقش تعقیب را به عهده می گیرد. این اتفاق هر بار که شخصی مانع شود یا تا زمانی که شخص تعقیب کننده با شخصی ارتباط برقرار کند ، اتفاق خواهد افتاد و سپس به یک تعقیب کننده جدید تبدیل می شود و غیره.
  10. پنهان شدن یکی دیگر از بازی های کلاسیک دوران کودکی ، که در آن یک بازیکن که به طور تصادفی انتخاب شده است ، باید 100 را به دیوار نگاه کند ، در حالی که دیگران پنهان می شوند. پس از رسیدن به رقم ، بازیکن تنها باید همراهان خود را جستجو کرده و پیدا کند و ابتدا به طرف دیوار بدود تا آنها را بدرقه کند. از طرف دیگر ، اگر کسی دیوار را قبل از او لمس کند ، خودش آزاد خواهد شد. بنابراین ، اولین نفری که به او خیانت می شود ، در دور بعدی نقش حسابدار را بر عهده می گیرد و بازی دوباره شروع می شود. نکته جالب نیز در این بازی ، دیدن اتحادهای موقت است که می تواند بین بازیکنان آزاد شده و کسانی که هنوز پنهان هستند یا حتی بین آنها و پیشخوان اتفاق بیفتد.

این می تواند به شما خدمت کند:


  • نمونه هایی از بازی های آموزشی
  • نمونه هایی از بازی های سنتی
  • نمونه هایی از بازی های تفریحی
  • نمونه هایی از بازی های شانس
  • نمونه هایی از بازی های پیش از ورزش


ما به شما توصیه می کنیم که ببینید

قبلا، پیش از این
افعال که به -bir ختم می شوند
مترادفي